会员:笔写心城

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:笔心城

会员:人性侧写师

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:人性侧

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的推荐……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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不过默认应该锁才,玩了好久才发现。G:可设置对话框的不透明度,感觉还不错。……U:文总说“我就要这个”,我怎么联想到一些比较特殊的题材……B:草,主角还真恶心,一方面指责文芷遵从父亲的意愿……U:灵感和想要画画是一回事?哪个艺术工作者方便跳出来解释一下?

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

是希望激发玩家的探索欲?是因为游戏将会出现大量 非platformer不可 的关卡解密机制?……越来越感觉,剧透的前提下评论这游戏……有点难。继续提出问题。为什么游戏的选角配置是父与女?……看着这句吐槽,对照真结局中出现的成年爱丽丝……嗯,很有趣,父亲不想女儿成为自己,女儿却努力成为父亲

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受起这三叩九拜的大礼啊(

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

可以理解为负责游戏的世界观内容进行规划和实现的人。如果仅有一人,可以设置为世界设计员。……至少有两名,除非设置世界设计组。战斗系统组。可以理解为负责游戏的战斗系统进行规划和实现的人。……至少有两名,除非设置公关组。后勤组。可以理解为保障其他组的生活、交通、工作、医疗条件的人

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/101476

工作室简介:小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM……如果你这份工作有兴趣,可以加我QQ:565892638期待你的加入~ GameDevBaiyi: 你好呀……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

indienova.com/g/d4

开发进度的4%是摸着良心的。……是让这个小镇成为世界的中心,还是保持原来悠闲的风格;是大胆地利用旧地球的知识提升这个世界的科技水平,还是科技进度带来的社会变迁持谨慎态度……不是接受他人委托去搜集物品而是委托他人搜集物品(当然缺钱的时候也可以帮别人跑腿),不是把东西丢在箱子等人来收而是去收别人箱子的东西

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

数据是一样的,贴了。前段时间又找了朋友再玩了下优化过的教程。 对方第一句话就是“你改了啥?……这不还是一样的?”啊。……另一种就是有人表示一个长期做A工作的人,忽然切换到B工作,会因为A工作的经验知识,导致他在B工作绊手绊脚

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